Le Résumé de la rédac
Cet article aborde les niveaux de gamification dans l'éducation et leur impact sur l'engagement des apprenants. La gamification, qui utilise des mécaniques de jeu en contexte pédagogique, se divise en trois niveaux, chacun offrant un degré croissant de liberté d'action (ou player agency).
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Jeu t’aimais : interactions linéaires avec peu de choix, mais peuvent rester captivantes.
- Exemple : Classement automatique des déchets.
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Jeu t’aime : choix limités qui influencent légèrement le cours du jeu.
- Exemple : Stratégie d'organisation de défis sur le tri des déchets.
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Jeu t’aimerai : libertés significatives où les décisions du joueur modifient profondément le déroulement et l'issue.
- Exemple : Débloquer des niveaux en fonction des performances.
L'auteur met également en avant l'importance de concevoir des jeux simples qui suscitent un fort engagement, illustré par le jeu Reigns, où chaque décision a un impact perceptible.
En conclusion, la facilité d'un jeu ne doit pas nuire à l'impact pédagogique, tant que les conséquences des actions du joueur sont claires et engageantes. Ce cadre de gamification peut être appliqué à divers domaines éducatifs pour maximiser l'apprentissage et le plaisir.
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